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茶葉店招牌設計相關問答
酸奶如何包裝設計?
1、選擇適合的顏色。一般市場上的酸奶包裝顏色大多是白色系和藍色系較多,因為這種顏色讓人看起來有一種天然的感覺,讓客戶關于酸奶發生信任感。2、關聯酸奶包裝設計。比如如果是水果口味的酸奶,在包裝圖案上可以選擇相關的設計或者真實的圖案,這樣客戶能對酸奶產品產生真實感。3、依據不同客戶人群進行酸奶包裝設計。在進行酸奶包裝設計的時候,我們也需要參閱不同人群具體的喜好等要素。例如年輕人尋求的是潮流,新意,那么在包裝設計的時分就需求將產品符合這類人群的需求。
44572021-06-10
海報設計有哪些特點?
海報設計有哪些特點海報設計有尺度大、遠視強、藝術性高、宣傳性、商業性等特點。海報是一種信息傳遞的東西,也是一種大眾化的宣揚東西。因而,要求設計師們海報設計必須有強大的號召力與藝術感染力。1.尺度大海報招貼粘貼于公共場所,會受到周圍環境和各種要素的攪擾,所以必須以大畫面及杰出的形象和色彩展現在人們面前。2.遠視強為了使來去匆忙的人們留下視覺形象,除了尺度大之外,招貼設計還要充分體現定位設計的原理。以杰出的商標、標志、標題、圖形,或比照激烈的色彩,或大面積的空白,或簡練的視覺流程使海報招貼成為視覺焦點。3.藝術性高就海報的整體而言,它包括商業海報和非商業海報兩大類。其間產品海報的表現方式以具體藝術表現力呈現,給消費者留下實在感人的畫面和賦有幽默情趣的感觸。4.宣傳性海報期望社會各界的參與,它是廣告的一種。更多印刷知識,圖小制廣告設計制作公眾恭候大家的重視。海報可以在媒體上刊登、播映,但大部分是粘貼于人們易于見到地方。5.商業性海報是為某項活動作的前期廣告和宣揚,其目的是讓人們參與其間,表演類海報占海報中的大部分。海報在設計過程中有哪些要求1.充分的視覺沖擊力色彩的運用在海報設計中尤為重要,是海報界面風格的最重要的組成部分,因為色彩能對人們的視覺形成最強烈的沖擊力。成功的海報色彩設計能凸顯海報風格,強化主題,吸引觀者駐足,加深印象。進行海報色彩設計時應使其色調與海報的主題協調一致,滿足觀者的不同需求。可從以下幾個方面來掌握。2.主題鮮明海報設計固然想象空間無限,但是縱然如此也不能天馬行空,必須要有一個明確的方向性。海報設計就是為了傳達目標信息,刺激受眾。然而如果連目標群體都不是很明確的話,就很難設計出符合目標受眾心理的海報。在開始準備海報之前,首先要確定是設計給誰看?明確好目標才可以。3.適當留白每張海報的設計目標都是非常明確的,它需要在某些點觸及到用戶,絕大多數的海報都是希望吸引用戶來做一些事情,比如音樂會和電影的宣傳海報,它們都需要將看到海報的用戶轉化為消費者。而創造視覺焦點,很大程度上是需要依賴合理的留白。海報設計中的常用表現手法1、直接展示法這是一種最常見的運用十分廣泛的表現手法。它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。細臻刻劃和著力渲染產品的質感、形態和功能用途,將產品精美的質地引人入勝地呈現出來,給人以逼真的現實感,使消費者對所宣傳的產品產生一種親切感和信任感。這種手法由于直接將產品推向消費者面前,所以要十分注意畫面上產品的組合和展示角度,應著力突出產品的品牌和產品本身最容易打動人心的部位,運用色光和背景進行烘托,使產品置身于一個具有感染力的空間,這樣才能增強廣告畫面的視覺沖擊力。2、突出特征法運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表現出來,將這些特征置于廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發生視覺興趣,達到刺激購買欲望的促銷目的。在廣告表現中,這些應著力加以突出和渲染的特征,一般由富于個性產品形象與眾不同的特殊能力、廠商的企業標志和產品的商標等要素來決定。突出特征的手法也是我們常見的運用得十分普遍的表現手法,是突出廣告主題的重要手法之一,有著不可忽略的表現價值。3、對比襯托法對比是一種趨向于對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。作為一種常見的行之有效的表現手法,可以說,一切藝術都受惠于對比表現手法。對比手法的運用,不僅使廣告主題加強了表現力度,而且飽含情趣,擴大了廣告作品的感染力。對比手法運用的成功,能使貌似平凡的畫面處理隱含著豐富的意味,展示了廣告主題表現的不同層次和深度。
36422022-11-16
什么是ui切圖?
什么是ui切圖 切圖嚴格來說并不是Ui設計師的工作,而是前端工程師的工作,指的是將設計師的設計轉化為網頁,是一種將設計師的“理想”轉化為“現實”的工作,將psd進行切片重組 利用div+css js等等前端開發代碼來生成網頁的一種技術。 什么是ui切圖_安卓切圖命名規范,設計切圖輸出的目的是跟下游的工程師團隊協同工作,那么在團隊協作過程中,首先應該確保切圖輸出能夠滿足工程師設計效果圖的高保真還原需求。其次,切圖輸出應該盡可能降低工程師的開發工作量,避免因切圖輸出而導致不必要的工作量。后,輸出的切圖應當盡可能的壓縮大小,以降低APP的總大小,提升用戶使用時的加載速度。所以切圖輸出應當做到切圖精準、便與協同和壓縮大小。 安卓切圖命名規范 所有命名全部為小寫英文字母:這一點的理由很簡單,我們的目標是讓開發直接拿我們的切圖進行使用,不能夠隨意修改名稱,但是我們要知道,開發的代碼里只有小寫的英文字母,如果你給出的命名全是中文的,那么他們是一定會更改的。所以命名全部用小寫的英文字母是基本的規則。 命名格式:眾所周知,一個大型項目會分很多模塊,每個模塊由不同的設計師來獨立完成,還有人會專門管理公共的組件,如tabbar、navbar等等,這種情況下就會分為兩種切圖,一種是通用類型的切圖,還有一種就是各個模塊特有的切圖。 什么是ui切圖_安卓切圖命名規范,通用切片命名格式: 組件_類別_功能_狀態@2x.png 舉例:tabbar_icon_home_default@2x.png(對應中文:標簽欄_圖標_主頁_默認@2x.png) 模塊特有切圖命名規則:模塊_類別_功能_狀態@2x.png 舉例:mail_icon_search_pressed@2x.png(對應的中文為:郵件_圖標_搜索_ 默認@2x.png) 當然這兩個例子都是比較基本的情況,有很多時候可能一個單詞并不能清楚的描述功能,比如有兩個名字相同的搜索圖標,大小不一,那這種情況你就可以這樣命名:mail_icon_search_big_default@2x.png,我們的原則就是清晰的表達出切片的具體內容并且沒有重復的名稱。 UI切圖怎么切 不用在意那么多設備,不管iOS和Android手機型號有多少,只要我們了解它的屏幕分辨率之后就好辦了。不同分辨率對應不同的倍率,這樣的話我們適配的時候就知道怎么切圖了,@2x表示兩倍圖,@3x表示三倍圖。現在PhotoshopCC2015已經出了切圖就更方便了,但是對于電腦的配置要求比較高,對于電腦配置比較低的可以這樣干,作圖的時候用CS6,文件在這里面做好之后,只需要啟動CC2014或者CC2015進行切圖操作就可以了。 1、調出優選項Command(Ctrl)+k,勾選啟用生成器,默認是不夠選的。 2、文件-生成-圖像資源,這個是后期的時候用的比較多的一個選項。開始輸出,準備工作都已經弄完,下面就需要用到CC2014或CC2015的圖像生成器,前面的利其器的部分的增效工具里面的啟用生成器一定要打勾,然后就可以直接操作,文件>生成>圖像資源,然后你會看到,切圖文件的旁邊多了一個文件夾,文件夾的名稱一般是“文件名-assets”,里面就是你的切圖文件了。 安卓只需要把iOS的@2x的圖拷貝一份,然后建個文件夾命名為android,拷貝進去,去掉命名后面的@2x就可以了。 安卓切圖切幾套 需要了解IPhone各個版本的手機屏幕密度: IPhone 4/4s/5/5s/5c/6 ≈320dpi 你會發現單從屏幕密度來說,IPhone可以算是超高密度了。 下面來說說這幾個密度: LDPI 120dpi 低密度 不考慮這個了,消失了 MDPI 160dpi 中密度 這個目前少見 HDPI 240dpi 高密度 常見 xHDPI 320dpi 超高密度 常見 xxHDPI 480dpi 超超高密度 常見 xxxHDPI 640dpi 超超高密度 Android4.3推出了對此密度的支持,也就是平板電視的4K分辨率 你的切圖會根據這幾個密度來決定輸出多少套。理論狀態下,如果你想兼顧到目前還存在的各個機型,應該為不同的密度提供不同尺寸大小的切圖。但這無疑提升了巨大的工作量,而且還可能浪費很大的資源空間,實際上,很多機型已經不占有主流市場了,所以具體輸出幾套需要看公司的產品需求而定。 選取大尺寸提供一套切片資源,交給工程師處理,適配到各個屏幕密度。這里要注意,這個“大尺寸”,指的并不是目前市面上Android手機出現過的大尺寸,而是指目前流行的主流機型中的大尺寸,這樣可節省很大的資源控件。關于大尺寸選取多少,你需要和你們的安卓工程師溝通,每個安卓工程師對這個問題的結論并不同。 ui標注工具 網頁設計師比較好能在制作完排版設計后,為圖像做清楚的標注,讓接手的WEB前端更快的進入制作狀況,常見需要標示的狀況如下所示: 1.預備使用HTML語言制作的按鈕等互動組件的色彩、尺寸以及細節等; 2.版面上各組件彼此間的距離等; 3.其他常見必須標示的環節。 注意以下幾點,會讓你的信息傳遞更明確: 1.將同種類信息擺放在一起、并整齊排列,讓人一目了然; 2.標注色彩清晰、勿使用會與背景難以分辨的色彩; 3.標注與圖像本身間預留適當間隔,以不擾亂圖像本身為原則; 4.切勿重復標注;有許 多軟件開發者開發了許多好用的小工具,節省大家浪費花費的時間與精力。 首先是由 Onpixel 開發的 Specctr ,這是一個 Firework 的外掛套件、具有可沿續原本工作環境流程以及跨平臺的優點,該程序提供試用以及 Lite 的免費版可以下載。 另外一個是 MarkMan(馬克鰻),使用 Adobe AIR 所開發,因此也有著跨平臺的特性,雖然是簡體中文,但是所有的按鈕都經過圖形可視化,接口也相當精簡明確,并不會造成使用上的困擾。
158352022-12-01