什么是ui切圖 切圖嚴格來說并不是Ui設計師的工作,而是前端工程師的工作,指的是將設計師的設計轉化為網頁,是一種將設計師的“理想”轉化為“現實”的工作,將psd進行切片重組 利用div+css js等等前端開發代碼來生成網頁的一種技術。
什么是ui切圖_安卓切圖命名規范,設計切圖輸出的目的是跟下游的工程師團隊協同工作,那么在團隊協作過程中,首先應該確保切圖輸出能夠滿足工程師設計效果圖的高保真還原需求。其次,切圖輸出應該盡可能降低工程師的開發工作量,避免因切圖輸出而導致不必要的工作量。后,輸出的切圖應當盡可能的壓縮大小,以降低APP的總大小,提升用戶使用時的加載速度。所以切圖輸出應當做到切圖精準、便與協同和壓縮大小。
安卓切圖命名規范 所有命名全部為小寫英文字母:這一點的理由很簡單,我們的目標是讓開發直接拿我們的切圖進行使用,不能夠隨意修改名稱,但是我們要知道,開發的代碼里只有小寫的英文字母,如果你給出的命名全是中文的,那么他們是一定會更改的。所以命名全部用小寫的英文字母是基本的規則。
命名格式:眾所周知,一個大型項目會分很多模塊,每個模塊由不同的設計師來獨立完成,還有人會專門管理公共的組件,如tabbar、navbar等等,這種情況下就會分為兩種切圖,一種是通用類型的切圖,還有一種就是各個模塊特有的切圖。 什么是ui切圖_安卓切圖命名規范,通用切片命名格式: 組件_類別_功能_狀態@2x.png 舉例:tabbar_icon_home_default@2x.png(對應中文:標簽欄_圖標_主頁_默認@2x.png) 模塊特有切圖命名規則:模塊_類別_功能_狀態@2x.png 舉例:mail_icon_search_pressed@2x.png(對應的中文為:郵件_圖標_搜索_ 默認@2x.png) 當然這兩個例子都是比較基本的情況,有很多時候可能一個單詞并不能清楚的描述功能,比如有兩個名字相同的搜索圖標,大小不一,那這種情況你就可以這樣命名:mail_icon_search_big_default@2x.png,我們的原則就是清晰的表達出切片的具體內容并且沒有重復的名稱。
UI切圖怎么切 不用在意那么多設備,不管iOS和Android手機型號有多少,只要我們了解它的屏幕分辨率之后就好辦了。不同分辨率對應不同的倍率,這樣的話我們適配的時候就知道怎么切圖了,@2x表示兩倍圖,@3x表示三倍圖。現在PhotoshopCC2015已經出了切圖就更方便了,但是對于電腦的配置要求比較高,對于電腦配置比較低的可以這樣干,作圖的時候用CS6,文件在這里面做好之后,只需要啟動CC2014或者CC2015進行切圖操作就可以了。 1、調出優選項Command(Ctrl)+k,勾選啟用生成器,默認是不夠選的。 2、文件-生成-圖像資源,這個是后期的時候用的比較多的一個選項。開始輸出,準備工作都已經弄完,下面就需要用到CC2014或CC2015的圖像生成器,前面的利其器的部分的增效工具里面的啟用生成器一定要打勾,然后就可以直接操作,文件>生成>圖像資源,然后你會看到,切圖文件的旁邊多了一個文件夾,文件夾的名稱一般是“文件名-assets”,里面就是你的切圖文件了。 安卓只需要把iOS的@2x的圖拷貝一份,然后建個文件夾命名為android,拷貝進去,去掉命名后面的@2x就可以了。
安卓切圖切幾套 需要了解IPhone各個版本的手機屏幕密度:
IPhone 4/4s/5/5s/5c/6 ≈320dpi
你會發現單從屏幕密度來說,IPhone可以算是超高密度了。
下面來說說這幾個密度:
LDPI 120dpi 低密度 不考慮這個了,消失了
MDPI 160dpi 中密度 這個目前少見
HDPI 240dpi 高密度 常見
xHDPI 320dpi 超高密度 常見
xxHDPI 480dpi 超超高密度 常見
xxxHDPI 640dpi 超超高密度 Android4.3推出了對此密度的支持,也就是平板電視的4K分辨率
你的切圖會根據這幾個密度來決定輸出多少套。理論狀態下,如果你想兼顧到目前還存在的各個機型,應該為不同的密度提供不同尺寸大小的切圖。但這無疑提升了巨大的工作量,而且還可能浪費很大的資源空間,實際上,很多機型已經不占有主流市場了,所以具體輸出幾套需要看公司的產品需求而定。 選取大尺寸提供一套切片資源,交給工程師處理,適配到各個屏幕密度。這里要注意,這個“大尺寸”,指的并不是目前市面上Android手機出現過的大尺寸,而是指目前流行的主流機型中的大尺寸,這樣可節省很大的資源控件。關于大尺寸選取多少,你需要和你們的安卓工程師溝通,每個安卓工程師對這個問題的結論并不同。
ui標注工具 網頁設計師比較好能在制作完排版設計后,為圖像做清楚的標注,讓接手的WEB前端更快的進入制作狀況,常見需要標示的狀況如下所示: 1.預備使用HTML語言制作的按鈕等互動組件的色彩、尺寸以及細節等; 2.版面上各組件彼此間的距離等; 3.其他常見必須標示的環節。 注意以下幾點,會讓你的信息傳遞更明確: 1.將同種類信息擺放在一起、并整齊排列,讓人一目了然; 2.標注色彩清晰、勿使用會與背景難以分辨的色彩; 3.標注與圖像本身間預留適當間隔,以不擾亂圖像本身為原則; 4.切勿重復標注;有許 多軟件開發者開發了許多好用的小工具,節省大家浪費花費的時間與精力。 首先是由 Onpixel 開發的 Specctr ,這是一個 Firework 的外掛套件、具有可沿續原本工作環境流程以及跨平臺的優點,該程序提供試用以及 Lite 的免費版可以下載。 另外一個是 MarkMan(馬克鰻),使用 Adobe AIR 所開發,因此也有著跨平臺的特性,雖然是簡體中文,但是所有的按鈕都經過圖形可視化,接口也相當精簡明確,并不會造成使用上的困擾。