水果包裝設計相關文章
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水果包裝設計相關問答
vi設計應用部分有哪些內容?
vi設計應用部分有哪些內容?vi設計應用部分主要包括印刷品、陳列展示、交通工具、廣告媒體、公務禮品、產品包裝、服裝服飾、辦公用品,企業內部外部建筑環境等。印刷品主要包括企業簡介、商品說明書、產品簡介、年歷等。陳列展示主要包括櫥窗展示、展覽展示、貨架商品展示、陳列商品展示等。交通工具主要包括轎車、面包車、大巴士、貨車、工具車、油罐車、輪船、飛機等。廣告媒體主要包括電視廣告、雜志廣告、報紙廣告、網絡廣告、路牌廣告、招貼廣告等。公務禮品主要包括T恤衫、領帶、領帶夾、打火機、鑰匙牌、雨傘、紀念章、禮品袋等。產品包裝主要包括紙盒包裝、紙袋包裝、木箱包裝、玻璃容器包裝、塑料袋包裝、金屬包裝、陶瓷包裝、包裝紙。服裝服飾主要包括經理制服、管理人員制服、員工制服、禮儀制服、文化衫、領帶、工作帽、紐扣、肩章、胸卡等。辦公用品主要包括信封、信紙、便箋、名片、徽章、工作證、請柬、文件夾、介紹信、帳票、備忘錄、資料袋、公文表格等。企業內部外部建筑環境主要包括:內部:企業內部各部門標識牌、常用標識牌、樓層標識牌、企業形象牌、旗幟、廣告牌、POP廣告、貨架標牌等;外部:建筑造型、公司旗幟、企業門面、企業招牌、公共標識牌、路標指示牌、廣告塔、霓虹燈廣告、庭院美化等。
80392021-07-13
為什么畫冊是了解企業最有效的載體??
一本畫冊可以容納的東西有很多,通過圖文結合,點線面的構成,比視頻更能夠全面展示出企業的文化、產品、價值、戰略等內容。 在這個信息快速爆炸的時代,紙質畫側反而能夠帶給用戶溫度感、實質感,而畫冊的停留時間和翻閱次數也遠遠高于網絡宣傳,從而達到企業推廣的作用。 畫冊的策劃是綜合實力的體現,把不同內容、不同訴求、各大優勢進行整合和統籌規劃,然后不斷創新,展現出全新的創意和閃光的視覺,能夠更快速的把企業優勢、品牌理念傳達給客戶。
54632022-05-12
什么是游戲ui設計?
什么是游戲ui 游戲行業可謂是近幾年來炙手可熱的行業,而UI設計師又是游戲行業中熱門的崗位之一。 炫酷的手機游戲處處可見,界面體驗已經成為用戶互動的關鍵。籠統的講,游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在游戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著游戲情節的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現游戲的定位和特點。 目前,我國的游戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數設計會根據基本功能和“漂亮”的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點。 實際上,游戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從游戲、玩家、設計多個角度的復雜關系進行探討。需要注重藝術審美、專業技術、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。 做游戲ui設計辛苦嗎 什么是游戲ui?不管是視覺設計方面還是交互設計,比起前幾年有了質的跨越。之所以說是跨越而不是飛越,是因為這種進步在視覺上體現較大,交互上還是略薄弱。 看目前情況,游戲UI行業還有很多空白需要補充,還有很多提升空間需要探索,這是從職業技能上說游戲UI設計這一行至少還是有很大前景的。游戲行業本身雖然不斷出爛品,卻因為偶然爆起的一款精品游戲而熱錢滾滾,那么還是會吸引一批一批的投資人前赴后繼。行行出狀元,做得好自然有“錢途”,如果技術還沒有提升上去就談“錢途”,除非你足夠能忽悠,否則也是“錢途”堪憂,后還會因為不滿意薪資而放棄這個行業,說到底就是看自己能拼到什么樣的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不會受薄待后游戲ui設計相對來說確實任務量大,且重繪,綜合性知識要求的非常高,很辛苦很虐心,這也是多有設計行業的共同之處。一個項目兩個游戲UI設計師依然會覺得任務排的每天都很滿,當然,大多數項目還是只配一個游戲ui設計師,那種高強度不僅體現在任務量,還有無休無止的加班。 游戲ui界面設計 關于游戲UI界面,首先來說,要懂得交互,游戲UI本身來說就是人機交互,不只是就是你把所有的功能按鈕擺上去就完事了,其實更多要考慮怎么與用戶打交道,用戶操作起來方便嗎?用戶能在第一時間內找得到想要的東西嗎? 好的游戲UI界面要求是畫面精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體,符合用戶的基本操作習慣,還有很好引導用戶跟著你的思路去操作,去實現玩家的個人目標。 中外游戲UI設計大師,這個并不好說,畢竟好的游戲UI設計不是一個人完成的,需要一個團隊,大的公司是需要三到五個人一起完成的。再者游戲UI都是在有概念設計,原畫設定下才制作出來,所以風格定向,UI設計師并不能主導游戲風格了。游戲UI設計網很多,上國外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。 手機游戲ui設計 手游通用的一些設計理念: 簡化游戲:包括各種系統,數值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個界面上顯示的信息,數字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調整) 字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看終效果。 按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會出現太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。 色彩:界面色彩統一。這個根據每個游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。 圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據圖標不同功能進行歸類排布。 界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據系統功能,進行有機整合。確保每個玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。) 信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據需求,對有時效性的東西進行有效設計。對于重要的東西進行標位。包括指示。 友好度:為了新手玩家,為了引導。確保每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行“下一步”或者“上一步”。不會出現卡殼現象。 精致:現在手機屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當的使文字按鈕變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯的。 標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。 特性:要充分利用手機類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機軟件,操作系統的設計。 游戲界面ui設計 什么是游戲ui?游戲UI設計是圖形界面設計的鼻祖,所有交互設計的首要目標是滿足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行為過程全部梳理一遍,如何進入界面,從哪里跳轉,中間的各種可能性,會發生些什么。整個流程出來了看看需要多少個界面,每個界面的作用,分別在哪一層顯示。 和程序溝通好技術問題。列出詳細的功能需求,把每個界面內需要展示的東西列出來,區分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美術需要的。 界面顯示的內容都列出來,這一步要明確需要做些什么。前兩步完成后邏輯就很清楚了,剩下的就是以什么樣的方式把內容展示出來,到這一步整個框架就出來了,剩下的就是往里填圖片了,之前說的都是邏輯層面的,這里要根據游戲的類似和風格定出游戲的畫風和基調,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未來科技?
14342022-12-01