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簡約紅酒畫冊設計相關問答
如何設計包裝盒步驟?
什么是包裝設計,包裝設計是將藝術與自然科學相結合,并將其應用于產品的保護和美化。它不是廣義的“藝術”,也不是簡單的裝飾,而是集科學、藝術、材料、經濟、心理、市場等綜合元素于一身的多功能體現。
包裝設計的步驟是什么?包裝設計的步驟主要有以下幾個:一、與客戶溝通接到包裝設計后,不能盲目的開始著手設計,首先應該做的是與客戶充分的溝通以了解詳細的需求。1、了解產品本身的特性:如產品的重量、體積、防潮性以及使方法等,各種產品有各自的特點,要針對產品的特性來選擇應該使用的材料與設計的方法。2、了解產品的使用者:消費者有不同的年齡層次、文化層次,經濟狀況,因而導致他們對商品的認購差異,那么產品就得有一定的針對性才能準確的定位包裝設計。3、了解產品的銷售方式:產品只有通過銷售才能成為真正意義上的商品,一般情況下在商場或超市的貨架上銷售,也有其它直銷形式等,那么在包裝形式上就應該有區別。4、了解產品的經費:對經費的了解直接影響著包裝設計的預算成本,因此需要了解產品的售價、包裝和廣告費用等。客戶最喜歡你把成本降到最低。5、了解產品背景:首先應了解客戶對包裝設計的要求,其次要掌握企業識別的有關規定,再次應明確產品是新產品還是換代產品,以及該公司有無兩類產品的包裝等。二、市場調研市場調研是設計之前必須的一個重要環節,設計師只有通過市場調研才能對產品從總體上把握,這樣對制定出合理的設計方案有很大幫助。首先了解產品的市場需求,設計者應該從市場需求出發挖掘目標消費群,從而制定產品的包裝策略。其次,了解包裝市場現狀,即根據目前包裝市場現況以及發展趨勢加以評估,設計出最受歡迎的包裝形式。另外有必要對同類產品的包裝進行了解,即要了解同類產品的競爭形勢,從各個角度去分析調查,以設計出最合理的包裝作品。三、制定包裝設計計劃在通過以上的信息收集與分析之后,擬定出合理的包裝設計計劃及工作進度表及計劃書。
44242021-05-19
海報設計的四個要素是什么?
海報 設計 的四個要素是什么海報設計的四個要素包括:1. 視覺沖擊力;2. 鮮明主題;3.字體的設計;4.優質的排版。其中色彩的運用在海報設計中尤為重要,是海報界面風格最重要的組成部分,因為色彩能對人們的視覺形成最強烈的沖擊力。1. 視覺沖擊力色彩的運用在海報設計中尤為重要,是海報界面風格最重要的組成部分,因為色彩能對人們的視覺形成最強烈的沖擊力。成功的海報色彩設計能凸顯海報風格,強化主題,吸引觀者駐足,加深印象。2. 鮮明主題海報設計固然想象空間無限,但是縱然如此也不能天馬行空,必須要有一個明確的方向性。海報設計就是為了傳達目標信息,刺激消費者購買欲望。3.字體的設計在海報的整體設計當中,字體設計是功不可沒的,經過藝術化設計以后,可使文字形象變得情境化、視覺化,從而強化了語言效果,提升海報設計品質和視覺表現力發揮了極大作用。4.優質的排版版面排版就將背景、Logo、文字、圖片等元素在海報中組合。通過對版面的平衡、比例、虛實、韻律和分割等進行不同的設計,可以形成獨特的視覺效果,達到突出主體、吸引視線、層次分明、均衡和諧的作用。海報設計的特點1、尺度大海報招貼粘貼于公共場所,會受到周圍環境和各種要素的攪擾,所以必須以大畫面及杰出的形象和色彩展現在人們面前。2、遠視強為了使來去匆忙的人們留下視覺形象,除了尺度大之外,招貼設計還要充分體現定位設計的原理。以杰出的商標、標志、標題、圖形,或比照激烈的色彩,或大面積的空白,或簡練的視覺流程使海報招貼成為視覺焦點。3、藝術性高就海報的整體而言,它包括商業海報和非商業海報兩大類。其間產品海報的表現方式以具體藝術表現力呈現,給消費者留下實在感人的畫面和賦有幽默情趣的感觸。4、廣告宣揚海報期望社會各界的參與,它是廣告的一種。更多印刷知識,圖小制廣告設計制作公眾恭候大家的重視。海報可以在媒體上刊登、播映,但大部分是粘貼于人們易于見到地方。5、商業性海報是為某項活動作的前期廣告和宣揚,其目的是讓人們參與其間,表演類海報占海報中的大部分。海報設計的表現形式1.店內海報店內海報通常應用于營業店面內,做店內裝飾和宣傳用途。店內海報的設計需要考慮到店內的整體風格、色調及營業的內容,力求與環境相融。2.招商海報招商海報通常以商業宣傳為目的,采用引人注目的視覺效果達到宣傳某種商品或服務的目的。招商海報的設計應明確其商業主題,同時在文案的應用上要注意突出重點,不宜太花哨。3.展覽海報展覽海報主要用于展覽會的宣傳,常分布于街道、影劇院、展覽會、商業鬧區、車站、碼頭、公園等公共場所。它具有傳播信息的作用,涉及內容廣泛、藝術表現力豐富、遠視效果強。4.平面海報平面海報設計不同于海報設計,它是單體的,獨立的一種海報廣告文案,而海報設計則包含有立體感,時光交錯感,給人一種身臨其境的設立理念,這種海報往往需要更多的抽象表達。沒有一定的設計功底,很難做到賞心悅目的效果。平面海報設計就沒有那么多的拘束,他可以使隨行的一筆,只要能表達出宣傳的主體就算是起到了海報宣傳作用。所以平面海報設計是比較符合現代廣告界青睞的一種低成本,觀賞力強的畫報。
17852022-12-01
游戲的ui是什么?
游戲的ui是什么游戲行業可謂是近幾年來炙手可熱的行業,而UI設計師又是游戲行業中熱門的崗位之一。炫酷的手機游戲處處可見,界面體驗已經成為用戶互動的關鍵。那么所謂的游戲UI是什么意思呢?游戲的ui是什么_游戲ui素材,UI設計可以分為應用和游戲UI兩個方向。應用UI多指的是網頁、安卓、IOS界面設計等內容,而游戲UI設計則主要針對游戲界面、游戲道具、圖標設計、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設計無處不在。游戲UI是什么意思?籠統的講,游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在游戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著游戲情節的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現游戲的定位和特點。目前,我國的游戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數設計會根據基本功能和“漂亮”的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點。 實際上,游戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從游戲、玩家、設計多個角度的復雜關系進行探討。需要注重藝術審美、專業技術、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。游戲ui素材游戲的ui是什么_游戲ui素材,一般大型的游戲公司都是公司的UI親自去畫的,當然可以去拿一些競品游戲做參考了,不過一般也不會直接去下載別人的UI素材來用,因為可能會涉及到侵權問題,如果因此被告也不太值當。UI素材的來源很多,比如說花瓣網、淘寶賣的素材、游麟網上都有很多的素材,但是這些素材都是有版權的,不能直接拿來用。其實可以花幾塊錢在淘寶買一些分層的素材,作參考也是不錯的選擇。游戲ui界面是什么1.簡化游戲:包括各種系統,數值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個界面上顯示的信息,數字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調整)2.字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看終效果。3.按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會出現太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。4.色彩:界面色彩統一。這個根據每個游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。5.圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據圖標不同功能進行歸類排布。6.界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據系統功能,進行有機整合。確保每個玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。)7.信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據需求,對有時效性的東西進行有效設計。對于重要的東西進行標位。包括指示。8.友好度:為了新手玩家,為了引導。確保每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行“下一步”或者“上一步”。不會出現卡殼現象。9.精致:現在手機屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當的使文字按鈕變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯的。10.標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。11.特性:要充分利用手機類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機軟件,操作系統的設計。游戲ui和應用ui的區別一、應用UI例如ios界面和安卓界面,其實做設計這行,與系統無關,同樣都是設計,這與我們的是ios系統還是安卓系統并沒有關系,只不過在視覺風格上會有些差別;再如電視車載界面和獨立平臺,其實車載本身就是一個獨立平臺,將這些分類其實沒有什么意義;再如ICON(圖標)設計,UI設計本身是包含了圖標設計的,而且在手機界面設計中就包含了ICON設計,不管是ios還是安卓,都是會涉及這塊。其實應用UI設計會流行起來,總的來說也是因為國內智能app開發數量多了起來,所以總而言之,應用UI設計大致上來說是離不開app的,所以他的就業也比較單一。二、游戲UI游戲UI包括:1、游戲界面2、游戲道具以及圖標設計3、游戲中的登陸或者開始界面。游戲中的UI設計是無處不在的,而且都是需要UI設計師一個個的畫,可以說游戲UI比應用所包含的東西多得多,也更加多變。三、二者對比:不管設計師設計出來的是小清新還是可愛風,我們都可以一眼看出,其中的相機、短信、撥號、時鐘、錄音機等圖標設計。這些圖標再怎么設計都逃不出事物本身的特性,要是你設計成這樣妖怪主題的,恐怕沒有顯示字沒有幾個人知道那些圖標代表了什么。這就是用戶體驗,要讓人知道你畫的是什么。這既是應用ui的局限性也是一個優點。而游戲Ui就不同了,同樣的東西你可以發揮你的想象,設計成你自己想要的樣子,但是前提都是要考慮用戶體驗。人機交互永遠都是Ui設計的主旨。游戲 ui設計 師工資普通職員一般在3000-6000.主管級別一般在6000-10000.經理級別一般在10000-20000。用人單位會根據勞動者的能力、經歷、崗位級別等確定相應的薪酬,在招用時應當告知勞動者具體的勞動報酬。按照工作年限進行劃分:1年及以下(包括實習):平均7.1k這樣的薪資在北上廣深一線城市差不多達到養家糊口的水平,接私活碰到的差不多就是「要求大氣,預算1000」的甲方。2年到5年:平均12k突破萬元大關,成為萬元戶,標準的小白領,但是面對北上廣深的房價膽戰心驚,畢竟工作時間不長,積蓄不多,住租房追求質量,裝修多走日系或者北歐風,家具參照宜家。平時愛去的地方是無印良品!6年及以上:平均21k榮升資深設計師,被尊稱為大牛,對待甲方已能輕松自如的應對,「甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀」。有一定的經濟水平,面對房價還是心頭一緊,畢竟還完房貸就要吃土了。
18432022-12-01