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國外政府畫冊設計相關問答
包裝設計做些什么?
1、市場調研作為一家企業來講,首先想到的不是怎么、怎么用產品,用補貼等去占領商場,而應該想的是分析某個層次,某個范疇,某些人群所遇到的問題,發現這些問題,并處理它,這樣才能真正有用的取得一些市場機會。2、產品定位不一樣種類的商品在產品定位上毫無疑問是不一樣的,商品在產品包裝設計曾經必須先樹立規劃產品的大致方向,找對方向才算是重要,而這一方向的把控又在于產品定位。3、設計構思產品包裝不僅要具備滿足的特性,還需要清晰產品想向顧客傳達的最重要特性信息。所以包裝設計師要構思,產品具備某些特質,主要的賣點是什么?然后,將杰出產品特征的主要信息用設計清晰表現出來,非必須信息則在其下方按次序進行排列。
48512021-06-10
品牌VI設計原則是什么?
品牌VI設計原則是什么品牌VI設計中必須要遵循一定的基本原則,才能保證設計非常出色,也能得到企業的認可,否則會很凌亂,影響消費者對企業品牌的認知度。包括的原則有:1、實效性原則;2、統一又多樣化原則;3、差異化原則;4、人性化原則;5、民族性原則。1、實效性原則所謂實效性是指VI設計方案的可實施性,企業在進行設計策劃方案時,必須要足夠合理,能夠有效地進行全面的推廣和應用,VI設計不是企業的裝飾物,要非常便于操作。2、統一又多樣化原則為了讓企業品牌形象對外傳播確保完整性和具體性,在VI設計的時候,必須保持設計構思的一致性,保持新媒體傳播的一致性。通過視覺效果一體化設計構思,可以將信息完美地呈現,可以確保傳播形式的特色化、明晰化、理性化。企業的文化理念和視覺品牌形象也要保持一致,才能給觀眾留下深刻的印象。3、差異化原則企業品牌形象要想獲得社會群眾的認同,必須要強調特色化、差異化,因為這樣才能與眾不同,搶占市場。差異化首先要呈現不同領域中,因為不同領域的企業與機構均有其領域的形象特征,這樣更有助于大眾去識別,去認同。4、人性化原則VI設計的人性化是指技術和人的關系要達到和諧統一。說得通俗一點就是,企業要根據消費者的消費習慣,來進行VI設計,確保VI設計的各個功能層面都能滿足消費者的心理需求。另外,人性化不僅體現在顧客身上,也體現在內部員工上,通過人性化的企業理念,可以調動起員工的積極性,對企業的幫助是十分大的。5、民族性原則有很多成功出色的VI設計都離不開開民族文化的支持,在我國,傳統民族文化種類繁多,有服飾文化、餐飲文化、生活方式、建筑風格等,都可以把它作為企業形象塑造的參照物。品牌VI設計包含的內容1、品牌標志品牌標志的設計要求是注意整體視覺效果,要有一定的整體規劃感。2、基礎系統基礎系統是指,品牌VI的設計要想方設法把品牌整體形象進行標準化,為的就是在品牌運營中的管理加強。3、應用物料應用物料指的是一個龐大視覺系統,它是由很多細小的項目組合而成的,充分體現出了品牌的個性化。VI設計的重要性:1、提升品牌形象VI設計對于塑造和提升品牌形象是非常重要的,要想在市場上占有一席之地,必須重視品牌設計,可以將企業和客戶很好地結合起來,給客戶留下好的印象,從而提升品牌形象。2、激發員工的潛力一個企業得以健康的發展,離不開員工的工作凝聚力和潛力,VI設計可以樹立企業的運營方針、企業文化、企業理念,讓員工充分了解企業的各個方面,從而培養了員工的凝聚力和工作潛力。品牌VI設計的基本流程任何一項工作的完成都不簡單,都需要一定的流程,VI設計更不例外。基本需要以下5個階段:1、準備階段:了解公司的狀況獲得客戶的需求,進行大量的前期調查。2、設計開發階段:經過前期的充分準備,運用不同的設計理念,公司團隊通力合作。3、反饋修正階段:將初步的設計發送給客戶,尋求客戶是否需要做進一步的修改,以達到最完美的狀態。4、定型階段:根據客戶的反饋以及市場勘察,作出最終的產品設計5、編寫手冊。VI設計對于國家來說,可以很好的弘揚“中國特色”,展現大國風采。對于企業來說可以很好的進行產品宣傳,給大眾留下深刻的印象,樹立企業的威信,增強企業員工的凝聚力。
51322022-11-16
動漫設計說明怎么寫?
動漫 設計 說明怎么寫動漫設計屬于CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。那么,動漫設計說明怎么寫?下面小編為大家整理的一些內容,希望大家喜歡!1.為什么要設計;2.設計過程;3.設計感受;你照這三個方面從頭開始寫;1點可以寫比如你喜歡FLASH,所以開始嘗試做一些作品;2點可以寫這個做品的設計過程,從開始到結束;3點可以寫設計完后的個人感受;動漫人物設計理念動漫人物設計在整部動畫片創作中處于一個前導的地位,因為每一個腳本都是在造型基礎上進一步發揮,所以對角色造型的正確把握是相當重要的。角色造型設計是動畫創作前期最為關鍵的一步,它要求根據劇本的需要,能夠系統地把其中的各要素進行分析,并且根據動漫人物的需要進行系統化得整合從而創造出完美的視覺化藝術形象。動漫人物其實就是真實影片中的演員,而這些演員是通過動畫設計師創造的角色造型形象表現出來的。動漫人物的形象和個性來源于生活而高于生活,反映了人們對現實生活的態度和對理想的追求。一部好的動畫片中的角色形象,都有著非常鮮明的個性特征。如聰明的“一休”、可愛的小熊“維尼”,都給觀眾留下了深刻的印象。在某種程度上,動畫片是我們童年的延續。設計師必須保痔孩童之心,并且擁有豐富的想象力和創造力。可以說,在動畫中只有你想象不到的故事,角色,而沒有表現不出來的角色。動畫給了藝術家們廣闊的想象空間,是一種創造性藝術。其中以美國為代表的西方國家創作卡通角色的理念是幽默、風趣、輕松、有一定教育意義、大多數時候從反面入手去塑造角色形象、常常把現實生活中所謂的“小人物”、“壞角色”無限放大,在關鍵的時候又體現其正義感,讓人信服,深具哲理。而中國卡通角色的創作理念精髓是:創造一種唯美的畫面效果、制造一種引人入勝的氣氛,注重角色的正面形象,卡通角色的教育意義必須被無限放大。在日本卡通角色的創作理念則主要是虛幻、唯美,注重角色產生的社會效果,也很重視其娛樂效果、廣泛的商業效應。角色造型設計不論是在二維還是三維動畫片中都是不可忽視的重要組成部分,因為角色是動畫中的靈魂。動畫藝術與電影藝術有著千絲萬縷的聯系,所以我們總是可以去電影中找尋我們創作的火花。因此角色造型設計亦如電影中的演員形象設計。但是動畫中的角色造型設計在某種程度上又不同于演員的形象設計,現實電影中,導演總是在現有的演員中去尋找符合劇本特點的演員,所選擇的是一個實實在在的本體,而這個本體亦有自己獨特的氣質和思想,通過其藝術表現來表達角色思想內涵。而動畫中的角色造型設計,是完全從無至有,完全為表現劇本需要而創造出來。從形態比例到動作設計,再到語言特點都是原畫設計師所賦予。在創作時要根據故事的時代背景和內容來創造角色形象,其中包括角色造型、身高比例、服裝樣式、五官外貌特征、發型、配飾、神情、個性特點等。其次,影片的藝術風格對動畫造型有一定的影響。影片的藝術風格包括其美術設計和動畫語言。在動畫片中,角色造型和動畫中的其他元素一樣共同構成影片的風格。同樣,影片的風格又直接影響各個元素的創造。它們是相輔相成的。動漫設計技能動漫設計技能包括:前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。動漫特點動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。動漫(Animation&Comic)是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。直至2013年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
16712022-12-01