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防曬霜包裝設計相關問答
平面廣告有哪些特點?
平面廣告有哪些特點一般的平面廣告都具有針對性強,易于傳播和流通、可長期保存且快速的特點。平面廣告設計是以加強銷售為目的所做的設計。也就是奠基在廣告學與設計上面,來替產品,品牌,活動等等做廣告。1.針對性很強平面廣告應用的媒介非常廣泛,而不同的媒介擁有不同的受眾群體,因而在廣告中就有需要體現出特定的受眾群體,有針對性地展開廣告宣傳。這樣既節約了成本也節約了時間,第一時間就能達到宣傳的目的。2.易于傳播和流通平面廣告的應用形式多樣化——大到建筑體和交通工具,小到報刊雜志和生活用品。不管是流動的交通工具還是隨身攜帶的報刊雜志,都在無形中拓展了宣傳面,讓更多的人感受到商品的存在。3.可長期保存大部分平面設計廣告都以紙質或塑料膠質維媒介,便于隨身攜帶和閱讀,也可收藏或多次閱讀,利于長期保存。4.快速性現代產品市場競爭非常激烈,有好的創意和發明,必須借助某種途徑表達出來,縮短產品開發周期。無論是獨立的設計,還是推銷你的設計,面對客戶推銷設計創意時,必須互相提出建議,把客戶的建議立刻記錄下來或以圖形表示出來。快速的描繪技巧便會成為非常重要的手段。平面廣告的表現手法有哪些1、視覺沖擊法這是一種最常見的表現手法。它將產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。細致刻劃和著力渲染產品的質感、形態和功能用途,將產品精美的質地引人入勝地呈現出來,給人以逼真的現實感,使消費者對所宣傳的產品產生一種親切感和信任感。2、對比襯托法對比是一種趨向于對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。3、合理夸張法借助想象,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行相當明顯的過份夸大,以加深或擴大這些特征的認識。文學家高爾基指出:“夸張是創作的基本原則。”通過這種手法能更鮮明地強調或揭示事物的實質,加強作品的藝術效果。平面廣告設計需要具備的要素1.想象力想象力是客觀實際以外的東西,是聯想的升華,具有想象力的設計是浪漫主義的物化,廣告設計正是依靠這種想象的翅膀使之富有活力,叫讀者獲得啟迪式警示等等。一幅廣告作品不僅是設計師在畫面中體現自己的浪漫色彩,而且要讓受眾者具有施展個人想象的余地,設計者與受眾的關系應當是活躍的、有生命的,相互交流的。2.線造型一切設計稿,都是通過線描畫稿才能邁開第一步的。一根線條的粗細疏密,一個線角的方圓曲直,都在設計中具有決定性的影響。3.圖形語言在平面廣告中,文案和圖形構成整個版面,它們以各自的方式展現在觀者面前,共同完成廣告的使命。在廣告中,圖形是將主題以生動形象的圖解形勢表現出來的手段,是相對于說明性文案而言,是一種視覺的語言。4.細節刻畫整體中的局部好像是項鏈首飾中每一顆發光的珠寶,這是一件廣告作品是否完善和精致的關鍵。整體與局部是相互依存的。
20112022-11-16
軟件的設計說明書怎么寫?
軟件的 設計 說明書怎么寫軟件設計是從軟件需求規格說明書出發,根據需求分析階段確定的功能設計軟件系統的整體結構、劃分功能模塊、確定每個模塊的實現算法以及編寫具體的代碼,形成軟件的具體設計方案。那么,軟件的設計說明書怎么寫?下面小編為大家整理的一些內容,希望大家喜歡!通用的軟件概要設計說明書國家有標準。例如概要設計說明書(GB8567-88)包括如下內容:1引言1.1編寫目的1.2背景1.3定義1.4參考資料2總體設計2.1需求規定2.2運行環境2.3基本設計概念和處理流程2.4結構2.5功能器求與程序的關系2.6人工處理過程2.7尚未問決的問題3接口設計3.1用戶接口3.2外部接口3.3內部接口4運行設計4.1運行模塊組合4.2運行控制4.3運行時間5系統數據結構設計5.1邏輯結構設計要點5.2物理結構設計要點5.3數據結構與程序的關系6系統出錯處理設計6.1出錯信息6.2補救措施6.3系統維護設計根據具體項目內容可以有所微調。軟件的設計要素軟件設計包括軟件的結構設計,數據設計,接口設計和過程設計。結構設計:定義軟件系統各主要部件之間的關系。數據設計:將模型轉換成數據結構的定義。接口設計:軟件內部,軟件和操作系統間以及軟件和人之間如何通信。過程設計:系統結構部件轉換成軟件的過程描述。軟件的設計原則1、設計對于分析模型應該是可跟蹤的:軟件的模塊可能被映射到多個需求上。2、設計結構應該盡可能的模擬實際問題。3、設計應該表現出一致性。4、不要把設計當成編寫代碼。5、在創建設計時就應該能夠評估質量。6、評審設計以減少語義性的錯誤。7、設計應該模塊化,將軟件邏輯地劃分為元素或子系統,并包含數據、體系結構、接口和構件的清晰表示。軟件設計的過程軟件的設計是一個將需求轉變為軟件陳述(表達)的過程。這種陳述給了一個對軟件的全局觀點。系統通過逐步求精使得設計陳述逐漸接近源代碼。這里有兩個基本步驟,第一步是初步設計(Preliminary design) ,關注于如何將需求轉換成數據和軟件框架。第二步是 詳細設計(Detail design),關注于將框架逐步求精細化為具體的數據結構和軟件的算法表達。發生中的設計行為、數據、算法和程序設計都需要由現代程序所需的界面設計這一清晰的行為來結合起來。界面設計(Interface design) 建立程序布局和人機交互機制。貫穿設計過程的質量由一系列的正式技術評定(formal technical reviews)或設計排演(design walkthroughs)來評價。
19392022-12-01
平面設計需要的軟件?
平面 設計 需要的軟件平面設計軟件有:Adobe PHOTOSHOP (PS) ;Adobe Illustrator (AI);Adobe InDesign (ID);CorelDRAW (CDR)等。以下是相關內容的介紹。 1、Adobe PHOTOSHOP (PS) 必須很熟練,這個是基礎,用于處理圖片的位圖軟件,修照片,合成圖片等處理。2、Adobe Illustrator (AI) 也是基礎必須會的,因為用途很廣,素材也很多,用于圖形制作、排版等矢量繪制。3、CorelDRAW (CDR) 與上面AI 同是矢量軟件,用途差不多。一般樓書都用在這個軟件做,確定性好,但素材較少,軟件比較大 國內較早的廣告工作基本都這用這個,現在用得比較少了,但是很好用的一款需要掌握的軟件。4、Adobe InDesign (ID) 排版軟件,很快,很好用等等。現在平面設計軟件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker等等。其中最為常用的軟件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。平面設計需要看什么書一、《設計心理學》 本書以輕松的筆調,將本能、行為和反思這三個設計的基本概念加以闡述,以此說明了情感在設計中所處的重要地位與作用。本書最后所指出,我們都是設計師,每個人的工作和生活實際上都在與設計打交道。二、《藝術的故事》 《藝術的故事》概括地敘述了從最早的洞窟繪畫到當今的實驗藝術的發展歷程,以闡明藝術史是“各種傳統不斷迂回,不斷改變的歷史,每一件作品在歷史中都既回顧過去又導向未來。”貢布里希爵士,其彈見洽聞,斐然文采之作,往往寥寥數語就能闡發一個時期的整個氣氛。他以這本書極為成功地教會了成千上萬的人如何去欣賞前人的繪畫,這是一部博學動人的精彩之作,也是有關藝術的書籍中著名、流行、而又最經久不衰的著作之一。三、《設計方法與策略一代爾夫特設計指南》 本書是代爾夫特理工大學工業設計工程學院50多年來對產品設計方法的經驗總結。該書放棄了對設計方法的贅述,直接展示了72種核心設計方法、策略和技巧。其中,有些方法是代爾夫特創造的,且已廣泛流傳。每一種方法、策略和技巧均用單獨的一頁文字來描述,并輔以插圖說明。平面設計要學多久第一種報培訓班學習,這種是很高效的學習方法,用時不會太久,很快能達到就業工作的效果,但是報培訓班的話,肯定是需要花費一定學費的,如果要是能接受學費且快速成長上班的話,這個是好的選擇。一般如果要是全天集中性的學習的話,零基礎到就業工作大概2-3個月的時間可以學完,不能只學習基本的軟件操作,要結合著設計和規范一起去學習。第二種是自學,如果是自控力和學習能力比較強的,可以考慮自學的方式,但是自學的話周期性就會長一些,首先是時間不固定,再有就是在學習的時候條理性不強,可能會走很多的彎路,因為自己本身不了解這個行業,在學習的時候沒有學習的輪廓,所以就會比較耽誤時間,這種的話,學習周期最快大概需要半年以上的時間。第三種是在工作崗位中學習,找一個可以接受零基礎實習生或者設計助理的崗位,在崗位上邊做邊學,會有師傅帶。這種的學習周期需要在1年到2年的時間,這種方式會是這些學習方式里最長的。因為除了正常的學習之外是需要進行工作的,可能不能馬上上手干設計,平時是需要做一些雜活,遇到問題可以問一下老員工或者自己的師傅,所以只有當遇到問題的時候才能進行學習。平時老員工又沒有辦法一直帶自己,學習的方式也不系統,周期就會長一些。
17492022-12-01