什么是ui圖標 用戶界面里的ICON(圖標)可以分為四種:圖象(image),圖表(diagram),比喻(metaphor)和標志(symbol)。
“打印”的ICON給我們展示了一臺打印機的“圖象”,直接把人的思維聯系到真實世界中的這個實際物體。圖表顯示了多個事物間的相互關系。“比喻”保留了它所代表事物的基本特征。傳統的“我的電腦”圖標就是使用比喻的方式來表達一個抽象概念:你的家,你的空間,你的東西所在的地方,你每天要去的地方等等。當標志被用在用戶界面設計中的時候,通常會被直接稱為“圖標”,但其實從符號學上來說兩者是不同的概念。 標志是一種人們習慣性指代某種事物的符號。標志,例如象警告,安全,殘障人士輔助功能等等。綠色的此類ICON通常表示“贊成”,而紅色表示“反對”(這是從交通信號燈中人們所形成的習慣)。
ui畫圖標用什么軟件 什么是ui圖標_ui畫圖標用什么軟件,目前的UI設計師平均技法這塊基本是有以下4個軟件。會了這4個基本UI設計技法沒有多大問題了。不過也有少部分公司是只會這4個不夠的。PSAI主要是用來做界面,AE用來做動效,ARP用來做交互原型。 1.PSCC2015.5,PS 全稱 Photoshop,UI設計用的多的軟件,90%以上的UI設計師都是要會PS的,其處理圖片功能非常強大,調色方面也不錯,還有圖層樣式,布爾運算方面都是UI設計必備的。不過也有劣勢,就是無法繪制矢量圖形,排版也不是很好。還有圖層也有點多。管理起來不是很方便。在UI設計中主要的用途是用來繪制界面和圖標。 2.AICC2015.3,AI 全稱 Illustrator,一款矢量繪圖軟件,在做UI圖標上非常不錯。特別是繪制扁平化圖標這塊。很好用。也有矢量功能畫出來的圖形可以放大縮小。劣勢就是不能調色。做擬物化圖標也不是很好做。 3.AECC2015.3,AE 全稱 After Effects,主要是做來做影視后期視頻特效的,但是在UI這個的話就是用來做一些UI的交互動效。動效這塊是效率高的軟件,不過不能用AE畫圖標做界面。這個AE不擅長。 4.ARP 全稱 Axure RP Pro。,主是要用來做原型圖的,在交互設計原型這塊是比較火的一款軟件。后也補一句,軟件只是一個工具,千萬不要覺得會了軟件就會了設計,不要太依靠軟件了,會了工具后還要學習理論知識才能成為一個合格的設計師。
ui圖標素材 國內:APPPSD,很多新的UI設計素材PSD下載。 國外:Dribbble,有的設計師會放出下載,并且經常有很多不錯的作品可以用來激發靈感。
站長素材,免費的,還不用注冊,海量的素材;紅動中國,非免費;素材中國,免費。圖標的話, 有一個不錯的網站: iconmonstr - Free simple icons for your next project 這網站提供了非常多可以用來做 Action Icon 的圖標。至于其他的圖片素材 Android Design 網站上都有提供。 千圖網:www.58pic.com/ 免費下載(有限制一小時兩張) 成品、高清圖片、素材; 昵圖網:www.nipic.com/index.html 需要共享分以及昵幣(充100塊錢夠用好久 而且你上傳圖別人下載了你就得分) 包括成品、高清圖片、素材 素材數量很多; 站酷:http://www.zcool.com.cn/ 免費下載 (站酷不是專業的素材網站,但是有免費的素材)主要以素材為主,沒有成品 尤其適合UI設計,有很多圖標素材。
ui圖標設計 什么是ui圖標_ui畫圖標用什么軟件,一般情況下采用32X32的網格。圖標的結構分為形狀和方向兩部分。有邊框的圖標,設計時一般會先在邊界框位置畫出圖標樣式相似的圖形,例如,正方形,圓形,三角形,矩形等作為邊框。 圓形的圖標在網格中一般呈現居中狀。設計圓形圖標時,四個邊緣可能會觸及到內容區域的邊緣,但不會到留白區域。遇到圖標中有些小圖形邊角超出圓形的情況也不要擔心,這是正常的現象。 方形圖標和圓形圖標一樣,也是在網格呈現居中狀,但大多數情況也會觸及到內容區域的邊緣。在32px的網格中,通常設計圖標都會遵循從28px中垂直和水平的分出20px區域這樣的規矩。但是網格規矩不是所有設計都必須要遵循的,網格是起到幫助提高圖標設計的一致性的目的,設計很棒的圖標和遵循規則兩者還是應該選前者。 設計圖標的目就是為了和用戶溝通,讓他們通過圖標來進行選擇。如果圖標的細節太多就會影響辨識復雜度,甚至成為累贅。所以在沒有把握的情況下使用低限度的細節,確保明確的圖標含義即可。
ui圖標設計主題
主題圖標要點: 1.持圖標的一致性,可以使圖標的主題感覺更明顯更強烈,一致性可以表現在以下幾方面:風格、元素、色彩、形狀、光源、質材。 風格:擬物,微擬物,扁平,手繪,寫實,選取好一種表現手法后一直延用下去。 元素:增加相同元素,使圖標有更明顯的一致特征。 色彩:單色搭配,重復使用同樣的顏色搭配,多鐘顏色搭配,采用相同范圍內的飽和度與明度。 形狀:統一背板形狀,圓形,方形,圓角矩形等。 光源:統一光源方向,使圖標的高光、反光、投影的方向統。 質材:圖標質感統一,使用一樣的質材制作圖標,例如:啞光、鏡面、木質、金屬、巖石、植物、紙張。 2.創意。在一味追求統一的同時,會導致圖標的辨識度降低,使同系列的圖標之間不能很好的區分,所以在適當的時候,改變一些特征,增加一些創意的表現,降低某個設計要素的統一度,增加圖標之間的辨識率。在有豐富的創意的前提下,規范都只是參考,不要被規范束縛我們的想法與想象。