1.概念要素,所謂概念要素,就是那些實際上不存在的,看不見的,但是人的意識能感覺到的東西。比如我們看到一個尖角的圖形,感覺物體輪廓上有一點邊緣線。概念元素包括點、線和面。
2.視覺元素:概念元素如果不體現在實際設計中,就沒有意義。概念元素通常通過視覺元素來體現,視覺元素包括圖形的大小、形狀和顏色。
3.關系元素:視覺元素在屏幕上如何組織和排列取決于關系元素。包括:方向、位置、空間、重心等。
4.實用要素:設計的意義、內容、目的和功能。
畫冊設計:中點、線、面的構成
圖像是物體的外部特征,是可見的。圖像包括視覺元素的各個部分,所有的點、線、面等概念元素在畫面中看到時也都有自己的圖像。
平面設計中的基本形式:在平面設計中,由一組相同或相似的圖像組成,每一個單元都成為基本形式,基本形式是最小的單元,可以按照一定的原則進行排列組合,以獲得最佳的構圖效果。
1.群體形態:在構圖中,由于基本組合,形態與形態之間存在組合關系,主要包括:
2.分離:形狀之間沒有接觸,有一定距離。
3.接觸:形狀之間的邊緣是相切的。
4.重疊:形體與形體重疊,產生上下、前后、左右的空間關系。
5.穿透力:形狀的透明度相互重疊,但不產生自上而下的空間關系。
6.組合:形態與形態相互組合,形成更大的新形態。
7.還原:形態和形態互相覆蓋,被覆蓋的地方被切斷。
8.差異重疊:形狀相互重疊,在重疊的地方產生新的形狀。
9.巧合:形與形重合,合而為一。
畫冊設計的漸變和重復
漸變
漸變是我經常聽到的一種效果。我可以在大自然中親身體驗。我們會在路上感受到樹木由近及遠,由大及小的漸變。
梯度類型:
1.形狀梯度:一個基本形狀逐漸變化到另一個,基本形狀可以從完整到不完整,從簡單到復雜,從抽象到具體。
2.方向梯度:基本形狀可以在平面上的一個方向上漸變。
3.位置梯度:基本形態的位置梯度需要骨架,因為在制作基本形態的位置梯度時,超出骨架的部分會被切掉。
4.大小漸變:基本形狀由大到小逐漸排列,會產生距離感、深度感、空間感。
5.色彩的漸變:在色彩上,色相、明度、純度都能產生漸變效果,會產生層次感的美感。
6.骨格梯度:指骨格的規則變化,使基本形狀在形狀、大小、方向上發生變化。分割骨柵的線可以使總骨柵的水平、垂直、斜線、折線、曲線等漸變。漸進的骨骼網格精心布置,會產生特殊的視覺效果,有時會產生錯誤的視覺和運動感。
重復
重復的一般概念是指同一形象在同一設計中出現兩次以上。重復是設計中常用的一種手法,用來增強印象,營造有規律的節奏感,統一畫面。相同,在重復結構中,主要指形狀、顏色、大小等相同。重復中的基本形狀:用于重復的形狀稱為基本形狀,每個基本形狀是一個單元,然后通過重復來設計。基本形狀不要復雜,要簡單。
重復類型:
1.基本形態的重復:在構圖設計中由相同的基本形態組成的一幅圖,叫做基本形態的重復,在日常生活中隨處可見。例如,高樓上的窗戶。
2.骨格的重復:如果骨格的每一個單位的形狀和面積完全相等,那么它就是一個重復的骨格,是規則骨格之一,也是最簡單的一個。
3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,重復的形狀可以改變大小和顏色。
4.大小重復:相似或相同的形狀在大小上重復。
5.顏色重復:在顏色相同的情況下,可以改變形狀和大小。
6.紋理重復:在紋理相同的情況下,大小和顏色都可以改變。
7.方向重復:形狀在構圖上有明顯一致的方向性。
畫冊設計近似與骨格子
接近于
近似是指形狀、大小、顏色、紋理等方面的共同特征。它顯示了統一中生動變化的效果。逼近程度可以大也可以小,如果逼近程度大了,就會有重復感。小的近似就會破壞統一。
近似分類:
1.形狀近似:如果兩幅圖像屬于同一個族,它們的形狀是相似的,就像人類圖像一樣。
2.骨格的近似:骨格可以是相似的而不是重復的,也就是說骨格單元的形狀和大小有一定的變化,是相似的。
注意:近似和漸變的區別在于漸變的變化很有規律,基本形狀的排列很嚴謹,而近似的規律性不強,基本等視覺元素變化較大,比較活潑。
古格
骨格決定了構圖中基本形態之間的關系。有時候,骨格也變成了圖像的一部分,骨格的不同變化會改變整體的構成。
骨格分為:
1.規則骨格:規則骨格具有精確嚴謹的骨格線,規則的數值關系,按照骨格排列的基本形狀,秩序感強。主要有重復,漸變,發射。
2.不規則骨柵:不規則骨柵一般沒有嚴格的骨柵線,成分相對自由。
3.活動骨骼晶格:活動骨骼晶格是將基本形狀劃分為各自單元的邊界。骨格為精確的圖像提供了空間,基本形狀可以在骨格單元中自由改變它們的位置、方向、正負,甚至超越骨格線。
4.非活動骨網格:非活動骨網格是概念性的。非活動骨柵有助于基本形狀的排列,但不影響它們的形狀,也不把空間分割成相對獨立的骨柵單元。
5.重復骨格:是指由骨格線劃分的空間單元形狀和大小相同,是最規則的骨格,基本形狀是按照骨格的連續性排列的。
平面設計是將不同的基本圖形按照一定的規則組合成平面上的圖案。主要是在二維空間中,地圖和地面的邊界用等高線劃分,描繪出圖像。平面設計所表達的三維空間感,并不是真實的三維空間,而只是圖形的視覺引導所形成的錯覺空間。
畫冊設計的輻射性、特異性和對比性
發動
發射是一種常見的自然現象,發射的是太陽的輻射光。發射具有方向性的規律性,發射中心是最重要的視覺焦點。所有的圖像都向中心集中或從中心分散,有時會引起光學運動,產生爆炸的感覺,具有很強的視覺效果。
排放分類:
1.中心點發射:從中心向外或從外向內的集中發射。
2.螺旋發射:螺旋的基本形態已經進行了螺旋排列,螺旋的基本形態逐漸擴大形成螺旋發射。
3.同心發射:同心發射是以焦點為中心的逐層發射,如箭頭目標的圖形。
與眾不同的
特異性是指構成要素在有序的關系中故意違背順序,使少數個別要素脫穎而出,打破規律性。
具體分類:
1.形狀特異性:在許多重復或相似的基本形狀中,一小部分特定形狀出現形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。
2.大小特異性:在同一基本形態的構成中,只在大小上做一些具體的比較,但要注意基本形態在大小上的特異性要適中,比較不能太懸殊或太相似。
3.色彩特異性:在相同的色彩構成中,加入一些對比成分,打破單調。
4.方向特異性:大部分基本形態排列有序,方向一致,少數基本形態改變方向,形成有意效應。
5.紋理特異性:同一紋理造成不同的紋理變化。
對比
對比有時候是形式的對比,有時候是色彩和質感的對比。對比可以產生清晰、積極、強烈的視覺效果,給人以深刻的印象。自然是充滿對比的。天地、陸海、紅花綠葉,都是對比現象。對比關系包括大小、亮度、銳度、嚴重程度等。
對比度的分類:
1.形狀對比:完全不同的形狀,雖然產生一定的對比,但要注意統一感。
2.大小對比:圖片中不同區域和不同長度的線條形成的對比。
3.色彩對比:由于不同的色調、深淺、深淺和冷暖造成的色彩對比。
4.紋理對比:由不同的紋理感覺引起的對比,如厚度、平滑度、紋理不均勻等。
5.位置對比:圖片中形狀的位置不同,比如上下左右高低。
6.重心的比較:重心的穩定與不穩定以及不同的重量感的比較。
7.空間對比:平面內正負、畫面底部、距離、前后感的對比。
8.現實與現實對比:畫面中有真實感覺的人物叫現實,空間是虛擬的,虛擬的地方大多是底層。
在對比的運用上,需要統一的整體感,視覺元素的各個方面都要有一定的大勢,有重點,相互對比。如果處處比較,不能強調比較的因素。
畫冊設計的密度、肌理和空間
加強的
密集是設計中常用的組織圖紙的方式。基本形狀可以在整個構圖中自由分布。最稀疏或密集的地方往往成為整個設計的視覺焦點。它在畫面中營造出一種視覺張力,具有磁場般的節奏感。密集也是一種對比情境,利用基本形態的數量產生密度、虛擬現實、緊密度的對比效果。
密集分類:
1.點的密度:在設計中把一個概念點放在構圖上的某一點上,在組織安排上基本形態在這一點上趨于密集,越靠近這一點越密集,越遠。
2.線密度:構圖中有一條概念性的線,基本形狀向這條線密集。線上密度最大的位置最大,離線越遠,基本形態越稀少。
3.自由與密度:在構圖上,基本形態的組織沒有點或線的密集限制,而是完全自由不規則,基本形態的密度變化是微妙的。
4.擁擠與異化:擁擠是過度密集的,所有基本形態在整個構圖中都是擁擠的,占據了全部空間,沒有任何稀疏的地方。異化與稠密相反。在整個構圖中,基本形態相互異化,蔓延到各個角落,可以是均勻的,也可以是不均勻的。
在密集效果處理中,基本形狀要面積小,數量大,才能有密集效果。基本形狀的形狀可以相同或相似,大小和方向可以有所變化。在密集的構圖中,重要的是基本的密集組織,要有張力和動態趨勢,不能雜亂無章。
紋理
紋理,又叫肌理,由于材質不同,表面排列、組織、結構不同,所以有粗糙、光滑、柔軟、堅硬等。
紋理的創建方法:
1.筆觸的變化:用粗、細、硬、軟、重的筆觸和筆觸的不同排列來描繪不同的紋理效果。
2.印刷:用油墨或油漆雕刻并自然形成凹凸不平的表面,然后印刷在圖紙上,會形成原始的拓印紋理。
3.噴漆:用噴筆或金屬網和牙刷將溶解的顏料刷下來后,顏料像霧一樣噴在紙上。
4.染色:具有吸水性強的表面,可被液體顏料渲染感染,顏料會自然分散在表面,產生自然美觀的質感效果。
5.紙張:不同種類的紙張因加工材料不同而具有不同的厚度、紋理和結構,或者經過人工揉皺,產生特殊的紋理效果。
空間
指二維空間。空間感有以下幾種表達方式:
1.用大小來表達空間感:同樣大小的東西,由于遠近的不同,會有大小感,這種感覺更大更小。在飛機上,面積大的時候感覺近,面積小的時候感覺遠。
2.使用重疊表達:當一個形狀在平面上疊放在另一個形狀上時,會有前后、上下的感覺,產生空間感。
3.用陰影來表達:陰影的區分會使物體有立體感和凹凸感。
4.用間隔密度來表達:圖像或線密度變化很小,就能產生空間感,現實中就像一個帶點圖案的窗簾,卷起來的地方圖案會變得很密集,間隔越小,感覺越密集,越遠。
5.用平行線的方向變化來表達:改變平行線的方向會產生三維錯覺。
6.色變用來表示:冷色遠,暖色近。
7.質感變化的表現:粗糙的表面讓人感覺親近,細膩的表面讓人感覺遙遠。
8.矛盾空間展現:所謂矛盾空間,是指不可能存在于現實空間,只存在于假設空間。
平面設計是將不同的基本圖形按照一定的規則組合成平面上的圖案。主要是在二維空間中,地圖和地面的邊界用等高線劃分,描繪出圖像。平面設計所表達的三維空間感,并不是真實的三維空間,而只是圖形的視覺引導所形成的錯覺空間。
畫冊設計圖和底和分手節奏
圖表和底部
圖與底是有關系的,是對比和襯托產生的。自然界中,藍天白云和紅花綠葉都體現出一種對比和襯托的關系。在平面設計中,圖形和底部是不可分割的,有時會顛倒過來。
圖形和底部在設計中的應用;
1.有高色彩亮度圖片的感覺。
2.凹凸變化中的凸像有一種正象感。
3.面積大小比較,小的有畫面感。
4.被空間包圍的形狀有形象感。
5.在靜態和動態中,動態具有畫面感。
6.抽象與具體之間,具體有畫面感。
7.在幾何圖案中,圖片的底部可以根據對比度關系來確定,對比度越大,越容易區分圖片和底部。
圖底倒置:有時圖底的特征非常相似,不易區分。這是圖底倒置。
分散
分手是一種分解組合的組合方式,即把一個整體分割成各個部分,然后按照一定的組合原則進行重組。這種方法有利于把握事物的內部結構和特征,從不同的角度觀察和解讀事物,從一個具體的形式中提取抽象的成分,利用這些抽象的成分形成新的形式,創造新的美感。
節奏
節奏表達是表達動態的方式之一。當同一元素周期性重復出現時,就會形成運動感,這是一種心理活動。節奏的表現是畫面充滿活力。是如何形成的?
1.一維節奏表現:基本形式稱為單向反復一維節奏。這時,如果基本形態的音程相同,節奏的變化就會少一些。如果基本形態的價格不同,就會產生復雜的節奏。
2.二次元節奏表現:像Go這樣的圓盤,在上下左右方向反復被稱為二次元節奏,其基本形狀可以是等間距的,也可以是有一定程度的變化。
3.用漸變來表達節奏:節奏是根據數學理性的規律性變化而產生的,數學比例的變化是有規律的,可以引起漸變產生節奏感。
畫冊設計的劃分、平衡與安排
分割
在平面構成中,整體被分割成幾個部分,這叫分割。這種現象在日常生活中隨時都可以看到,比如一個房子的天花板和地板。以下是一些常用的分割方法:
1.同構分割:要求形狀完全相同。分割后選擇分割線會有很好的效果。
2.自由分割:自由分割是不規則的。圖片自由分割的方法不同于數學規則分割產生的整齊效果,但它的任意分割給人一種活潑天馬行空的感覺。
3.比例和順序:按比例完成的構圖通常是有序清晰的,給人一種清新的感覺。分離給了一定的規則,比如黃金分割,順序等等。
平衡
在造型中,平衡感很重要,因為平衡帶來的視覺滿足感,使人的眼睛在觀察物體時能產生平衡穩定的感覺。
余額主要分為:
1.對稱與平衡:如人與蝴蝶,一些以中軸線為中心的對稱形狀。
2.不對稱平衡:雖然沒有中軸線,但不是對稱關系,但平衡感非常正確。
基本形狀的各種排列
基本形態是構成中最基本的單位要素。在對單元元素進行聚類的過程中,許多組合形式可能會發生變化。為了使構圖變化不凌亂,基本形式應該是簡單的幾何形式。
基本形式的排列原則:
1.基本形狀和線的排列:排列水平發展,成為當前的圖形,具有很強的方向性。可以橫向發展,也可以斜向發展。
2.平面排列:基本形狀按二次方向排列,形成平面圖形。
3.環狀排列:基本的直線排列發展成曲線,兩端相連。
4.徑向排列:基本形狀從中心向外排列,形成輻射圖案。
5.對稱排列:基本形態從左到右對稱排列,排列規則整齊。
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