在畫冊設計,密集是一種常見的組織繪畫的技術,基本形狀可以自由地分布在整個構圖中。最稀疏或密集的地方往往成為整個設計的視覺焦點。它在畫面中營造出一種視覺張力,具有磁場般的節奏感。密集也是一種對比情境,利用基本形態的數量產生密度、虛擬現實、緊密度的對比效果。
密集分類:
1.點的密度:在設計中把一個概念點放在構圖上的某一點上,在組織安排上基本形態在這一點上趨于密集,越靠近這一點越密集,越遠。
2.線密度:構圖中有一條概念性的線,基本形狀向這條線密集。線上密度最大的位置最大,離線越遠,基本形態越稀少。
3.自由與密度:在構圖上,基本形態的組織沒有點或線的密集限制,而是完全自由不規則,基本形態的密度變化是微妙的。
4.擁擠與異化:擁擠是過度密集的,所有基本形態在整個構圖中都是擁擠的,占據了全部空間,沒有任何稀疏的地方。異化與稠密相反。在整個構圖中,基本形態相互異化,蔓延到各個角落,可以是均勻的,也可以是不均勻的。
需要注意的是,在密集效果處理中,基本形狀的面積要小,數量要大,才能有密集效果。基本形狀的形狀可以相同或相似,大小和方向可以有所變化。在密集的構圖中,重要的是基本的密集組織,要有張力和動態趨勢,不能雜亂無章。
紋理
紋理,又叫肌理,由于材質不同,表面排列、組織、結構不同,所以有粗糙、光滑、柔軟、堅硬等。
紋理的創建方法:
1.筆觸的變化:用粗、細、硬、軟、重的筆觸和筆觸的不同排列來描繪不同的紋理效果。
2.印刷:用油墨或油漆雕刻并自然形成凹凸不平的表面,然后印刷在圖紙上,會形成原始的拓印紋理。
3.噴漆:用噴筆或金屬網和牙刷將溶解的顏料刷下來后,顏料像霧一樣噴在紙上。
4.染色:具有吸水性強的表面,可被液體顏料渲染感染,顏料會自然分散在表面,產生自然美觀的質感效果。
5.紙張:不同種類的紙張由于加工材料的不同,厚度、紋理、結構都不一樣,或者是人為起皺,造成特殊的紋理效果。
空間
我們一般所說的空間是指二維空間。空間感有以下幾種表達方式:
1.用大小來表達空間感:同樣大小的東西,由于遠近的不同,會有大小感,這種感覺更大更小。在飛機上,面積大的時候感覺近,面積小的時候感覺遠。
2.使用重疊表達:當一個形狀在平面上疊放在另一個形狀上時,會有前后、上下的感覺,產生空間感。
3.用陰影來表達:陰影的區分會使物體有立體感和凹凸感。
4.使用間隔密度性能:小圖像或線密度變化可以產生空間感。現實中就像一個帶點狀圖案的窗簾,卷起來的地方圖案會變得密集,間隔很小,窗簾越密集,感覺就越遠。
5.用平行線的方向變化來表達:改變平行線的方向會產生三維錯覺。
6.色變用來表示:冷色遠,暖色近。
7.質感變化的表現:粗糙的表面讓人感覺親近,細膩的表面讓人感覺遙遠。
8.矛盾空間展現:所謂矛盾空間,是指不可能存在于現實空間,只存在于假設空間。
平面設計是將不同的基本圖形按照一定的規則組合成平面上的圖案。主要是在二維空間中,地圖和地面的邊界用等高線劃分,描繪出圖像。平面設計所表達的三維空間感,并不是真實的三維空間,而只是圖形的視覺引導所形成的錯覺空間。
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