視覺作為一種生理現象,主要由視覺器官發揮作用。看物體的過程就是我們的大腦接收到眼睛的視覺刺激,并將其轉換成三維圖像的過程。人的感覺器官對外界事物的反應是有一定局限性的。太弱的刺激是察覺不到的,而太強的刺激可能會導致回避意識。
前者門檻較低,后者門檻較高。較低的閾值或絕對閾值是可以感知的最小刺激值。上限閾值是可以感知的最大刺激值。一般來說,設計要超過絕對門檻,接近上限門檻才能打動觀眾。視覺設計是發送者在信息上簽名,接受者對符號進行解讀的過程。這就是視覺體驗的意義。
畫冊設計的內容和元素主要是視覺符號,因此有必要用審美的視覺符號來反映信息,以達到體驗的目的。色彩、圖形和文字是任何畫冊設計作品的生命。這三者的合理運用可以創造藝術空間。設計師是信息的發送者,消費者是信息的接收者。設計師通過相冊向消費者宣傳企業形象和產品信息。值得注意的是,發送信息的設計師必須根據消費者的知識背景和內容來選擇視覺符號和媒體。只有這種“同情”才能實現體驗,這是畫冊設計原則之一。
畫冊設計視覺元素包括文字、圖形、圖像、符號等。點、線、面是相冊頁面中的特殊形式,畫冊設計視覺語言就是由這些元素組成的。通過這些特殊的形式和基本元素,觀眾可以在視覺力場中體驗信息。專輯的編排需要同時向觀眾展示文字、圖片、標志等信息。因此,首先要根據不同的類型和屬性對相冊及其內容進行分類,然后按照一定的順序對信息進行合理的排列,使其形成一個有機的視覺整體,在有限的視覺空間內實現無限的體驗。專輯的創意編排注重整體,即視覺的整體認知調整。是根據設計規劃,對設計要素的各種組合進行整理和廢棄的過程。
首先,明確對畫冊設計,的立場,形成一個初步的想法,然后用草圖把這個初步的想法具體化。這是一個調整篩選最佳方案的過程,也是最能體現創意的過程。
畫冊設計不同元素的有機結合可以借助框架結構進行設計。版面要結合頁面的主題和素材,調整頁面的平衡,在不對稱中尋找平衡,在統一中尋求變化,通過反復調整獲得秩序,引導人的視覺流動,完成視覺信息的體驗。
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